光之圣女传说:诸神的黄昏(La Pucelle: Ragnarok)

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他们刚刚通过了最后的考试准备与恶魔进行斗争,但很快就发现自己被卷入了黑暗意图的敌对教会所策划的一系列阴谋之中

口袋学院物语 3(Pocket Academy 3)

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为毕业时的就职升学考试准备,指导学生,帮助他们实现梦想吧!

学园构想家(Let's School)

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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力等等……各种潜在的威胁都会让校长秃头……玩家可以利用游戏中准备好的超过50款设施,和超过600种家具,来自由定义自己想要的学园风格。……当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备

Danced in the Palm VR

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「掌の上で踊らされる」という言葉り、VR体験者が現実側の人の掌の上で躍らされる現実側 vs VR側というこれまでにない……限時間内に現実側は掌の上のVR体験者を落とす、VR側は掌から落ちないように耐えるとシステムは至ってシンプル

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……以后有这种需求了简单看一下吧。……VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示,后来可以用手机

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会学和文学)的能说得的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

别挂科23333 fjzjk: 别挂科,别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持坚持……handred800: 之前: 訂小項目和時程 練習實作(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

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